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Brothers in Arms: Road to Hill 30

brothers-in-arms-road-to-the-hill Primer juego de la trilogía de Brothers in Arms, que continúa con Earned in Blood y Hell’s Highway. Desarrollado por Gearbox y publicado en marzo de 2005, supuso una nueva forma de ver los juegos de la 2ª Guerra Mundial gracias a una nueva forma de enfocar la historia y los personajes. Aquí ya no eres un héroe solitario, sino que eres un jefe de escuadra que debe vigilar las vidas de sus hombres.

Argumento

Eres el sargento Baker, de la 101 División Aerotransportada, que debe dirigir a sus hombres desde Normandía hasta Carentan. A lo largo de varias brothers-in-arms-road-to-hill-30-20050318101711938 batallas y enfrentamientos históricos, tu misión consiste en derrotar a tus enemigos sin perder a tus hombres… en la medida de lo posible. Al igual que en la guerra, es imposible que todos tus hombres sobrevivan para ver el final de todo. Aquí no va solo de matar nazis, como en tantos otros juegos de la 2ªGM, sino que debes sobrevivir.

Al igual que en la célebre serie de televisión Hermanos de Sangre, el juego se centra en un solo grupo de hombres. Y, al igual que en la serie, todo lo que ocurre está basado en hechos reales. Todo ello está perfectamente explicado en el contenido adicional que vas desbloqueando según avances en el juego. Este contenido cuenta con diarios de guerra, cartas e informes oficiales, fotografías, etc. Es el juego que mayor documentación histórica de la 2ª Guerra Mundial ha recopilado para su creación.

Gráficos

brothers_in_arms__road_to_hill_30_-pc-scr_002-1024x819Muy buenos para su época, y aún se mantienen firmes pese al tiempo transcurrido. Los movimientos faciales son algo robóticos, pero la caracterización de los personajes está muy bien realizada. Los uniformes de ambos bandos están perfectamente recreados y los edificios se corresponden a la perfección con los edificios reales que aún hoy se pueden visitar.

Sonido

Perfectamente doblado al español por los dobladores de Hermanos de Sangre, da gusto escuchar las conversaciones por su nivel de realismo. Como es costumbre en Ubisoft, el doblaje está muy cuidado.

Los efectos sonoros están perfectamente creados, y los sonidos de las armas fueron grabados en directo por los miembros del estudio utilizando brothers_in_arms__road_to_hill_30_-pc-scr_ armas reales de la 2ª GM. La banda sonora es, asimismo, bastante buena, pero a la hora de jugar se escucha bastante poco por encima de los disparos, como es normal.

Jugabilidad

Aparte de los controles típicos de un FPS, en este juego debes dirigir uno o dos grupos de soldados (o acorazados) al combate. Para ello se utiliza un solo botón que sobre el terreno indica que avancen (o se cubran) y sobre un grupo de enemigos significa ataque. Además, puedes ordenar cargas.

La táctica básica en el juego consiste en dejar a tus hombres disparando sobre el enemigo (reduciendo el círculo rojo al mínimo –que es la representación gráfica de sus ánimos para disparar- y evitando que se rellene) y avanzar tú solo (o con otro grupo de soldados más adelante) para flanquear al enemigo y abatirlo más fácilmente. Esta táctica es repetida hasta la saciedad una y otra vez, por no decir que es la única táctica del juego.

La jugabilidad del propio personaje no es nada revolucionaria, ya que tan solo prescinde de la mirilla para utilizar la del arma, aumentando el realismo.

Conclusión

Un juego perfectamente recomendable para los seguidores de los FPS o para los aficionados a la historia de la 2ª GM gracias a la labor documental llevada a cabo por el equipo.

Nota

8

Vampire The Masquerade: Bloodlines

vampire1mg0Juego de rol para PC desarrollado por Troika Games en el año 2004. Este juego se editó en España totalmente en inglés, lo cual no evitó que se generara una fuerte comunidad para el juego, que culminaría con la traducción realizada por ClanDlan para el mismo (traduciendo texturas, diálogos, interfaz, etc). El juego se basa en la licencia del conocido juego de rol de papel y lápiz Vampiro: la mascarada.

Argumento

El juego nos pone en la piel de un vampiro recientemente abrazado (convertido en vampiro) de forma “ilegal”. Esto es que nuestro sire (“padre” vampírico) no ha recibido el permiso del príncipe (el regente de la zona) para engendrar un Vástago (apelativo con el que los vampiros se refieren a sí mismos). Esto le vale la condena a muerte y nos deja más solos que la una en un mundo empeñado en llevarnos a la muerte vampire 1919782220definitiva. Muy pronto (en el tutorial) conoceremos a Jack, un vampiro que no iniciará en el mundo oscuro en el que nos hemos adentrado de manera involuntaria. Hasta aquí puedo hablar de la historia sin desvelar nada de la trama, pero os puedo prometer que merece la pena y su final merece pasar a la historia del mundo del videojuego.

Gráficos

Bastante buenos en su época, desfasados para los estándares actuales. Pero esto no importa mucho a la hora de jugar, la verdad. El motor gráfico responde de manera suave, sin cuelgues inesperados ni errores. No necesita una buena máquina para jugar al máximo. Los escenarios se ven algo vacíos, pero los rostros y personajes están bastante detallados y sus movimientos faciales resultan realistas y adecuados. vampire bloodlines_jeanette_wallpaper

Jugabilidad

Tiene un sistema atípico en los juegos de rol, sobre todo en los de aquella época. En primer lugar, el juego nos sitúa con una vista en primera persona, que será la que utilizaremos mayoritariamente para explorar y disparar con las armas de fuego. Pero a la hora de utilizar un arma cuerpo a cuerpo, la vista cambiará a tercera persona para facilitar el combate.

En pantalla veremos siempre dos barras laterales. La barra izquierda corresponde a la salud de nuestro vampiro, que se irá regenerando poco a poco (muy poco a poco) mientras no estemos en combate. La barra lateral derecha corresponde a la barra de sangre. La sangre se utiliza en este juego para el lanzamiento de magia, además de ser el sustento del vampiro. Sin sangre, el vástago se transforma en una bestia carente de raciocinio que se lanzará al cuello de cualquier humano para dejarlo seco.

Ésto nos lleva al factor verdaderamente rolero del juego. En primer lugar, hay que hablar de la Humanidad. La humanidad es un atributo básico del vampiro y una baja cantidad del mismo lo acerca más a la Bestia que lleva dentro. Además, cuando la humanidad llega a cero se pierde la partida vampire bloodlines6 automáticamente, ya que dejamos de pensar para dedicarnos a los instintos. Cerca de la humanidad podemos ver nuestra puntuación de la Mascarada. Ésto es lo “camuflada” que está la sociedad sobrenatural en el mundo. De la misma manera que con la humanidad, si la Mascarada llega a cero, se pierde la partida.

La evolución del personaje se lleva de la misma manera que en el juego en papel y lápiz, distribuyendo puntos de experiencia que nos dan por terminar misiones (nunca por matar enemigos). No hay niveles. La experiencias se puede repartir entre tus habilidades, atributos y disciplinas. Las disciplinas son los “poderes” vampíricos de cada clan, de manera que la elección inicial del clan al que quieres pertenecer resulta muy importante, ya que esto te puede orientar a un camino más agresivo o persuasivo.

Conclusión

Juego altamente recomendable y perfectamente jugable gracias a ClanDlan (que tiene un foro dedicado al juego) y que a los roleros de papel y lápiz atraerá por su jugabilidad.

Nota

9

Battlefield Heroes

battlefield_heroes_screen_1Juego de acción on-line distribuido gratuitamente por Internet. Se descarga desde la página oficial y se juega a través de ella. Desarrollado por EA Digital Illusions (comúnmente conocida como DICE), ha sido estrenado recientemente y aún se encuentra en fase de pruebas.

Gráficos

battlefield_heroes_screenshot-2 El juego tiene una estética de dibujos animados que recuerda al Team Fortress 2, solo que en Heroes se ve en tercera persona en vez de una vista subjetiva. En general, los gráficos son simpaticones, no piden demasiada máquina y se ven bastante bien. Uno de los objetivos de elegir esta estética es que llegara a la mayor cantidad de jugadores posible, para que llame la atención y que pueda ser utilizado en la mayoría de los ordenadores (de hecho, incluye una calidad de texturas “muy baja”, algo poco común en los juegos de hoy en día).

La física no está muy bien llevada, supongo que para no tener que battlefieldheroes multiplicar los requisitos del PC. En ocasiones los vehículos hacen extraños y movimientos imposibles, pero solo algunas veces. Es posible que se solucione según vaya rodando el juego.

Jugabilidad

En primer lugar, el control. La cámara se sitúa en una tercera persona algo alejada del personaje, de forma que puedes ver lo que pasa alrededor de él. Se controla con la combinación típica de ratón y teclado, utilizando los números para la barra de acceso rápido con armas y habilidades.

En este Battlefield, a diferencia de los anteriores, se ha introducido un factor de evolución de personaje, de manera que cuanto más tiempo lleves jugando, mejores habilidades podrás obtener. Cada vez que subes un nivel se te da una estrella de habilidad, que podrá ser intercambiada por alguna de las posibles habilidades que tienen las distintas clases de personaje. Esto ha provocado algunas críticas, porque el héroe siempre debe estar en una misma facción, por lo que puede provocar esperas a la hora de buscar partidas (que esté llena de jugadores de una facción y casi ninguno de la otra) o a la hora de jugar con amigos, ya que la mitad deberán tener una facción y la otra mitad la otra facción.

Las clases de personaje se han reducido a tres: soldier, gunner y comando.

Battlefield_Heroes_trailer008 Soldier: es el soldado raso, con un nivel de vida medio y habilidades sobre todo ofensivas como lanzar varias granadas a la vez o un golpe de fuerza que golpea a todos los enemigos a su alrededor. Además acapara el papel de médico, ya que tiene una poderosa habilidad de recuperación que sana a sus compañeros además de a sí mismo.

Painted_National_Gunner_Firing Gunner: el peso pesado. Es el personaje con más vida y las armas más pesadas (ametralladoras pesadas como gatlins o lanzacohetes) Produce una gran cantidad de daños a sus enemigos con la ametralladora o la escopeta, y es el peor enemigo de los vehículos gracias a su lanzacohetes. Tiene habilidades como un escudo, correr durante un breve periodo de tiempo o lanzar un tonel con dinamita.

Painted_Royal_Commando Comando: el personaje rápido y sigiloso. Es el personaje con un nivel de vida menor, pero sus armas causan un gran daño (utiliza el cuchillo y el francotirador) y tiene a su favor las habilidades de invisibilidad, velocidad (que también otorga un pequeño escudo), cuchillo envenenado o aumentar el daño el francotirador. Este personaje se especializa en atacar a sus enemigos por la espalda con su cuchillo o atacar desde lejos con el francotirador. Además, tiene una habilidad de poner trampas, bastante útil a la hora de defender una posición.

Vehículos: hay un tanque, un avión y un jeep. Poca variedad, pero cumplen. El tanque es un peso pesado, bastante chungo de matar a no ser que te acerques mucho y le pongas dinamita o seas un gunner con lanzacohetes. El avión… bueno, es más fácil que se estrelle debido a que es battlefield-heroes-screenshotmuy difícil de manejar, no influye mucho en las batallas salvo como medio rápido de transporte (se suele utilizar para llevar a tres personajes y lanzarlo contra enemigos al tiempo que los héroes caen en paracaídas para rematar el trabajo).

Mapas y modo de juego

Por desgracia, el juego tan solo cuenta con cuatro mapas, al menos de momento. Uno centrado en los vehículos, uno completamente urbano y dos intermedios. Aunque gracias a la variedad y diversión que dan las diferentes habilidades (con las sorpresas que pueden traer consigo) dan battlefield-heroes-guys bastante juego, cuatro mapas saben a poco (pese a ser gratis). Espero que más adelante aumenten esa cifra de manera gratuita y no nos obliguen a pagar.

De momento, tan solo hay un modo de juego: capturar puntos de control. Este modo consiste en capturar los puntos de control del enemigo (en total, cada mapa tiene cuatro puntos de control), lugares en los que resucitan los personajes cuando caen en combate. La victoria se puede alcanzar de dos formas: eliminando a 50 adversarios (el límite de vidas que tiene cada bando) o capturando todas las banderas eliminando la posibilidad de resurrección del enemigo. Esto requiere juego en equipo, pese a que hay mucha más individualidad que en otros battlefield (hay quién achaca esto al sistema de experiencia).

Conclusión

El mejor juego gratuito que he jugado jamás, con mucha diferencia. Lo malo es que para personalizarte como es debido al personaje debes pagar de verdad, pero como no influye en el juego, los agarraos lo disfrutan igual. Un 7,5. Me gustaría ponerle más, pero las continuas caídas de servidores empañan bastante la experiencia de juego. Eso sí, no voy a dejar de jugar. Con suerte dentro de algún tiempo el juego se ampliará con nuevos mapas y más clases de personaje y vehículos.

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Super Smash Bros. Brawl

reply_card [Converted]Videojuego exclusivo para la plataforma Nintendo Wii desarrollado por Nintendo. Editado en España en Junio de 2008. En este artículo, toda mención a los controles está basada en el pad de Game Cube, más cómodo en este juego que el de Wii o el Classic.

Este videojuego de lucha basa su jugabilidad en la premisa de una sencillez de manejo aparente junto con el fresení de cuatro personajes repartiendo mamporros en la misma pantalla. La base del juego consiste en derrotar a tus contrincantes lanzándolos fuera del escenario y así ir acumulando puntos o ir restando vidas al rival.

La base del juego es sencilla, ya que la variedad de ataques que se pueden realizar no es ni la mitad que la que se puede ver en otros juegos de lucha más complejos como el Soul Calibur. Entonces, ¿por qué es tan adictivo? Esa adicción proviene del hecho de que es necesaria la compañía de otros super-smash-bros-brawl-02compañeros para poder jugar a gusto, ya que jugar solo a ese juego es bastante aburrido. Por ello, a la diversión propia del título, se le añade la diversión de estar con un grupo de amigos gritándole a la pantalla como si estuviésemos poseídos. Una lucha de cuatro contra cuatro por luchadores veteranos puede ser algo épico de contemplar debido a todas las perrerías que se van aprendiendo a lo largo de las horas de juego. Si a esto le añadimos una gran variedad de personajes (la mayoría sacada de los juegos de Nintendo) cada uno con un repertorio propio de ataques a cada cuál más extraño, el resultado es un juego que puede tener enganchados a varios amigos durante cientos de horas (mi grupo y yo ya contamos con más de 500 horas en nuestro haber).

El juegosuper-smash-bros-brawl-04 es, inicialmente, sencillo. De manera que un jugador inexperto puede aprender a manejar a un personaje en pocos minutos. Todo se reduce a tres tipos de ataque: el ataque básico (botón A + una dirección si se desea), el golpe smash (botón A + un tick rápido con el pad o utilizando el stick c –lo más rápido-) y los ataques especiales (botón B + dirección. Esto da un total de 4 ataques: uno B + arriba; B + abajo; B + derecha/izquierda o, simplemente, el B). No hay combos ni secuencias de botones para realizar un ataque especial, tan solo se pueden ir combinando estos ataques más el cubrirse (los dos gatillos) y agarrar (botón Z, sobre el gatillo derecho). Puesto sobre el papel, casi parece complicado, mas es solo una apariencia ya que resulta muy intuitivo de jugar.

La cosa se complica cuando un jugador veterano va aprendiendo nuevbowser-vs-samus-in-super-smash-bros-brawl.aspx as tácticas como “salir a rematar” (que consiste en lanzarse por uno de los lados de mapa para golpear al enemigo y lanzarlo hacia abajo), cuya dificultad radica en el hecho de volver con vida al escenario y no caer en el intento o los combos que pueden realizarse encadenando diferentes ataques. En manos de expertos, este juego adquiere una complejidad increíble para los que solo han jugado un par de partidas. Y si encima añadimos una gama de objetos muy amplia, las posibilidades de destrucción se aumentan bastante. Sobre todo si se incluye la Bola Smash (una bolita que al romperla otorga un poder destructivo increíble que se activa pulsado el botón B).

Gráficamente, el juego cumple, ya que unos grandes gráficos no son necesarios para disfrutar de este juego. Además, la física extraña del juego da pié a situaciones como golpear a un enemigo hacia la derecha y que salga disparado en dirección contraria. Este fenómeno es llamado “física de Brawl” y no tiene una respuesta.

super-smash-bros-brawl-release-date-australiaLa música si que merece la pena, ya que hay más de 1 GB de música dentro del juego. La banda sonora está compuesta por los temas clásicos de los juegos en los que están basados los escenarios más decenas de versiones o canciones totalmente aparte (como el tetris). En general, un buena acompañamiento.

En resumen, el Brawl es el juego de lucha definitivo si se trata de luchar con amigos. Un 9.5. No le doy un 10 porque la campaña en solitario es bastante aburrida.

Fallout 3

Videojuego desarrollado por Bethesda Softworks y distribuido en España por Atari Ibérica en octubre de 2008.

Este juego de rol basado en el universo de Fallout (creado por Black Isle, ahora desaparecida) ha sido duramente criticado por los más puristas de la fallout_3_pics_30 saga, ya que cambiaba por entero la jugabilidad (de una perspectiva isométrica y un combate táctico por turnos a una perspectiva en primera persona y un combate a tiempo real, casi como si fuera un shooter) y eliminaba algunos aspectos polémicos de los Fallout anteriores (matar a niños, el sexo, matar a personajes vitales para la trama, las drogas… y un largo etcétera de eliminaciones hard core). Además, se limita algo la libertad de acción, ya que el juego tiene algunos absurdos (como el matar a algún personaje no jugador –npc de aquí en adelante- en una ciudad y que todos se enteren milagrosamente, aunque no haya testigos). Pero, pese a todo, lo considero un juego sobresaliente y además, la mayoría de los errores han sido subsanados gracias a la comunidad modder (creadores de modificaciones –mods- para el juego). El juego se basa en tres pilares básicos muy bien pulidos: la jugabilidad, la historia y la ambientación.

La jugabilidad es uno de los aspectos que más ha dado que hablar (como he dicho en el anterior párrafo), pero a la mayoría de los jugadores que no han probado los anteriores Fallout (como es mi caso) o no les gustan los juegos por turnos (también es mi caso, al que añado que no los considero realistas, ya que un combate real es, evidentemente, a tiempo real. Esto no significa que no me gusten los juegos más tácticos como el Neverwinter Nights, Drakensang, Caballeros de la antigua República…).

En primer lugar, la perspectiva en primera persona es algo atípico en el mundo del rol (en el que predominan las perspectivas en tercera persona, más tácticas) y que, en mi opinión, funciona a las mil maravillfallout3_vats_saqueadoras. El control con teclado-ratón es simple e intuitivo, lo que permite apuntar con facilidad al enemigo. En el caso de utilizar un pad (como el de Xbox 360, el que he utilizado yo), es mejor usar el sistema V.A.T.S para apuntar, ya que es más difícil apuntar a tiempo real con el pad. ¿Qué que es el sistema V.A.T.S.? Es un sistema de apuntado en el que gastas una determinada cantidad de Puntos de Acción (PA) en disparar al enemigo, eligiendo el lugar a dónde quieres apuntar. Las posibilidades de acertar se marcan con porcentajes que varían dependiendo de la zona a disparar y tu habilidad con las armas. El problema es que es demasiado fácil acercar en distancias cortas y muy difícil en distancias lejanas, por lo que sigo prefiriendo el sistema a tiempo real y tan solo utilizo el V.A.T.S. en casos extremos. Tan solo le veo un problema al sistema en primera persona: un disparo en la cabeza no mata, pero por suerte hay mods para corregir ese error.

Pasando a la personalización del personaje, otro elemento importante en la jugabilidad, hay que decir que es bastante profunda (pero no compleja, ojo con los términos). Puedes elegir el aspecto físico de tu personaje al dedillo fallout-3-20070713102448474_640w gracias a un potente editor de caras (aunque hecho en falta algún peinado masculino más), el cual te permite hasta elegir la forma de la nariz o la posición de los ojos. De los más completos que he visto. En lo referente a las habilidades, hay una variedad aceptable (trece en total) con una puntuación que va hasta el 100. Cada nivel puedes asignar una serie de puntos de habilidad para ir subiéndolas y convertirte poco a poco en una herramienta de destrucción (o de la paz). Además de estas habilidades está lo que se conoce como SPECIAL, una serie de atributos base (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Ability y Lucky en inglés. En castellano serían Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Habilidad y Suerte) que gobiernan a las habilidades y te proporcionan una serie de bonificaciones (más capacidad de carga, detección de enemigos, mayor posibilidad de fallout3-special golpes críticos, más vida… etc.). Aunque esto permite una gran variedad de personajes diferentes, al final la mayoría de los jugadores optan por alguno de los arquetipos (un jugador sigiloso, un tocho para arrear cuerpo a cuerpo o a bazookazos, un intermedio, un científico parlanchín…). Personalmente, prefiero el jugador sigiloso que utiliza armas cortas y tiene la ganzúa en alto nivel, vamos, el típico ladronzuelo.

El tema del inventario está bastante bien conseguido, pero se te presenta una carencia a la hora de reparar las armas, y es que no puedes utilizar un rifle de asalto para reparar, por ejemplo, el rifle de asalto chino. Solo puedes reparar objetos con otros de igual nombre, algo que fastidia bastante en el caso de armas que escasean como el rifle francotirador o la servoarmadura (la armadura metálica que aparece en las imágenes).

Todo esto que he mencionado (inventario, SPECIAL, etc) es accesible a través del Pipboy, una muñequera que actúa como menú de opciones y de personaje que gestiona toda tu vida.

Dejando de lado la jugabilidad, pasaré a comentar la ambientación. Fallout 3 está ambientado en un universo post-apocalíptico en el que Estados Unidos entró en una guerra nuclear contra China (o por lo menos eso se da fallout3paradise falls a entender). El protagonista comienza en un refugio nuclear en el que sus habitantes han estado encerrados años sin tener contacto con el exterior, una ambientación que contrasta con el Yermo, el exterior. Una tierra destruida y plagada de enemigos y animales deformados por la radiación (uno de los peligros constantes a los que te enfrentarás). Además, todo está destrozado y en ruinas, hay grupos de saqueadores por doquier y, peor todavía, de supermutantes aficionados a comer carne humana. El Yermo además está ocupado por otras facciones como La Hermandad de Acero (los “buenos”) o el Enclave (los “malos”).

Los paisajes del juego son, en general, impresionantes. Con un gran nivel de detalle que te sumerge de lleno en DC (porque el juego está situado espacialmente en las ruinas de Washington DC y alrededores, de hecho, fallout_3-supermutantes algunas imágenes del juego se interpretaron como amenazas provenientes de grupos terroristas, como puede ser la imagen de la Casa Blanca destrozada). De hecho, algunas páginas web de rol (como ClanDlan, web de referencia en el mundo del rol en habla hispana gracias a sus traducciones) han organizado concursos de fotografía ambientados en este juego (también organizaron Rallys fotográficos de Gothic, por ejemplo).

La historia del juego está íntimamente relacionada con la ambientación, hace que te sumerjas más todavía en el peligroso mundo en el que se ha convertido el DC. Te transformas en el trotamundos solitario que recorre el Yermo buscando a su padre (porque ese es el punto de partida del juego: tu padre huye del refugio y tu vas tras él). La historia es el uno de los puntos débiles del juego, ya que no termina de enganchar. De hecho, hay muchas fallout-wp1-800x600 misiones secundarias más interesantes que la propia historia principal, que solo cobra un verdadero interés hacia el final. En lo referente a la historia, hay otro detallito que no terminó de gustar a los usuarios: cuando terminas el juego no puedes continuar haciendo misiones secundarias, algo que sí podías hacer en otros juegos de la compañía como Morrowind o el insuficiente Oblivion.

En general, es un gran juego altamente recomendable al que le doy un 9,5. A continuación, colgaré algunos enlaces de interés:

Foro Fallout 3 en ClanDlan

Mods recomendados en ClanDlan

Fallout 3 Nexus, base de datos con los mods desarrollado para el juego.

Radio Bizarra, un mod que añade una nueva radio.

Proyecto Fallout Revisado, un mod concebido en ClanDlan en el que se añaden cosas como la muerte de un tiro en la cabeza, nuevas formas de reparación, una subida de nivel más lenta y miles de pequeños detalles más. Altamente recomendable para los que les gusten los retos.

Recomiendo visitar de cuando en cuando los mods recomendados en ClanDlan, ya que los usuarios van posteando los mods que más les han gustado.

The World Ends With You

Videojuego para el sistema Nintendo DS desarrollado por Júpiter (desarrolladora dependiente de Square-Enix). Por desgracia, ha llegado íntegramente en inglés, aunque existe una versión traducida en la red.

El juego nos pone en la piel de Neku, un chaval que aparece en medio de Shibuya sin saber quién es o que hace en medio de un paso peatonal. Pronto recWEWY_dialogue31peibe un mensaje en su móvil con una misión que, de no cumplirse, provocaría el ser “borrado”. Tras lo cual, un contador aparece en su mano con el tiempo que le queda para acabar la misión. Además, para cumplir la misión deberá enfrentarse a unos seres llamados “ruidos”, para lo cual deberá sellar un pacto con un compañero (una compañera en este caso, llamada Shiki). Esto es debido a que los ruidos deben ser eliminados en dos planos de existencia a la vez, por lo que cada compañero deberá eliminarlos en su lado.

El punto de partida es, a priori, interesante y poco común en un juego de la DS. A partir de aquí, el juego no hace sino mejorar poco a poco, añadiendo más incógnitas al tiempo que te va despejando otras, dándote la información con cuentagotas. Las conversaciones en inglés son fatigosas debido a su densidad, pero la versión traducida subsana todos estos problemas y te acerca a un mundo atípico con ciertas reminiscencias del anime y manga Gantz (atención al artículo, tiene muchos destripes, así que recomiendo solo leer la sinopsis). El guión y las conversaciones son, en gran medida, muy buenas y algunas muy profundas (algo también muy atípico en la portátil), por lo que se agradece la traducción de fans realizada.

Pasando al tema de la jugabilidad, ésta puede traer varias dificultades al principio en lo referente al sistema de combate, el cual comentaremos en seguida. La interfaz es sencilla, el personaje se controla en la pantalla WEWY_town14peinferior por medio del lápiz táctil mientras que en la pantalla superior se ve una imagen representado la zona en la que estás. Sencillo y efectivo. El menú es igualmente sencillo, con las opciones claras y definidas.

Ahora analizaremos el sistema de combate, que puede ser un auténtico quebradero de cabeza al principio y una gozada para los que llevan jugando con él unas horas. Como ya me mencionado antes, los enemigos (ruidos) deben ser eliminados en dos planos distintos a la vez. Esto se traduce en que se desarrollan dos combates simultáneos: uno en la pantalla superior y otwewy06pero en la inferior. En la pantalla superior se muestra al compañero y en la inferior al personaje protagonista, el cual se controla con el lápiz táctil. Para atacar, el personaje protagonista utiliza pins (chapitas, más bien), los cuales tienen una serie de poderes y usos especiales. El manejo de los pins está detallado en su descripción, el cual puede ser tajar sobre un enemigo o pulsar sobre él.

El combate en la pantalla superior es completamente diferente. Se maneja con la cruceta de control (o los cuatro botones del lado derecho en caso de ser zurdo) y la base de ese combate es ir enlazando combos (series de pulsaciones) para ir encadenando ataques. Al finalizar una serie de ataques, se te da una “carta” con la cual se puede conseguir un ataque masivo en el que intervienen los dos personajes a la vez. Esto puede parecer complicado, pero por suerte el manejo del compañero puede ser dejado a cargo de la IA, por lo que el juego no es demasiado difícil en el modo medio (aunque siempre hay combates difíciles, por supuesto)

Gráficamente, el juego está muy detallado y con un cuidado diseño centrado en las tribus urbanas (góticos, raperos, skaters, rockeros, heavys…). El diseño final es fantástico, con unos gráfico coloridos en 2D (dos dimensiones) detallados que cumplen perfectamente su función.WEWY_dialogue34pe

Finalmente, entra en juego la banda sonora, con una buena variedad de canciones y temas (31 en total, si no me equivoco) que tienen poco de todo (techno, rock –del suave-, algo gótico…). Por desgracia para mí, nada heavy o realmente rockero, aunque en general las canciones son agradables de escuchar y no molestan para nada.

En definitiva, un juego imprescindible para los que buscan un buen juego en la NDS. Mi nota, un 9,5.

A continuación, algunos enlaces de interés como su web en castellano:

http://www.theworldendswithyou.eu.com/?lang=es

O el análisis de Meristation, que profundiza más en el juego (de dónde he sacado las imágenes):

http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=GEN&idj=cw450833f347c6d&pes=1&id=cw48070ebe20ff5

Runaway I y II

Runaway_2

Saga de videojuegos (cuya tercera parte está en desarrollo) creada por Péndulo Studios, empresa afincada en España y reconocida mundialmente por la calidad de sus videojuegos. Ambos videojuegos están incluidos en la edición en castellano del Runaway II, distribuido en España por Fx Interactive. Ambos videojuegos pertenecen al género de la aventura gráfica, cuyo manejo es el "point and click", sistema basado en la premisa de que el ratón es el único elemento necesario para manejar al personaje por el entorno del videojuego. Además, en este tipo de juegos, el puntero varía dependiendo de la superficie sobre la que se sitúe, dejando ver las opciones de movimiento, examinación, recoger, etc.

runaway-a-road-adventure.437358Comenzaré analizando el Runaway original. El juego te pone en la piel de Brian Basco, un licenciado en física que se dirige a realizar un doctorado en Berkeley. Por el camino atropellará (sin ninguna secuela grave) a Gina, mujer que cambiará su vida desde el mismo momento en que la encuentra. Éste es el punto de partida de una interesante aventura gráfica en la que el protagonista tiene más recursos y habilidad que el mismísimo MacGyver. Los puzles del juego son bastante sencillos al principio y con un poco de lógica se resuelven, pero más adelante se complican de manera exagerada y comienzan a ser ilógicos y algo absurdos (digamos que se considera que se puede hacer mantequilla de cacahuete utilizando como recipiente un casco alemán de la 2ª GM y poniéndola al sol). Aún así, el juego merece la pena.RUNAWAY75

La historia está bastante bien hilvanada, con varios giros de guión inesperados y alguna que otra marcianada-frikada. Digamos, por ejemplo, que te encuentras a un marine travestido o a un loco-friki-genio que es abducido por los alienígenas...

El apartado gráfico es sencillote, un cell-shading (aspecto cómic) en 3d sobre unos decorados en 2d. Pese a todo, cumple perfectamente y no crea problemas de rendimiento. También cuenta con un doblaje de lujo, de esos que escasean cada vez más en nuestro país.

Valorándolo en conjunto, le pongo un 7.5.

2qb83fpAhora pasaremos al Runaway 2, cuya portada he colocado arriba. El juego comienza con un accidente de avión que deja al protagonista (de nuevo Brian Basco) perdido en medio de la selva (no digo nada más del inicio para no destripar detalles importantes). De nuevo, el protagonista tiene una facilidad increíble para la creación de objetos improvisados, creando desde un reloj-tenedor a una máquina cuántica detecta neutrones. La mecánica de resolver los puzles es la misma que en el juego original: unir un objeto con otro, colocarlo en tal punto, hablar con cual personaje... etc. Nada nuevo bajo el sol. Los puzles son también bastante absurdos runaway_2-109372en ocasiones, pero por suerte contamos con un ayudante que nos da pistas sobre qué pasos debemos seguir (dicho ayudante es único de la edición española, gracias Fx).

La historia de este juego está mejor construida que la del anterior y, hay que decirlo, es muchísimo más friki y alocada. De hecho, hacía tiempo que no veía en un juego tantas referencias a libros de Ciencia Ficción (para los entendidos en el género, digamos que aparecen Trantorianos pululando por ahí... sí, trantorianos. Habría que ver que opina Asimov de esto) ni tantas escenas cómicas. Los personajes son aún más estrambóticos, desde un ex-estudiante de la facultad de surf en Califormia con su hijo Koala a un general con un parte en el ojo y mala leche, pasando por un mono alcohólico y un friki enviado por los trantorianos, cuyo lenguaje se compone básicamente de palabras runaway_2-192021como "cacharra" y "chufla". A decir verdad, da gusto encontrarse con este tipo de juegos, en lo que tu mente es tu única aliada y te ríes a carcajadas delante del monitor.

El aspecto gráfico es muy similar al de la primera entrega, tan solo se mejoran los modelados y las animaciones, pero la base técnica es la misma. Además, se repite el doblaje de lujo, mejor que el de muchas superproducciones.

Como nota final, le doy un 9, que bien que se lo merece.

Warcraft III: Regin of Chaos

Esta entrada la dedicaré al mítico videojuego de Blizzard, creado en el año 2002 (no ha llovido ni nada desde entonces…) y, pese al tiempo pasado, mundialmente famoso y aún jugado.

La caja de la reedición del juego es dorada y negra, manteniendo la portada clásica con este pollo en ella:  warcraft_3_reign_of_chaos_custom-front
A España llegó distribuido por Vivendi Universal y la reedición, si no me equivoco, también fue distribuida por la misma empresa.

Ahora pasemos al comentario del juego, comenzando por el aspecto gráfico:

En ese sentido, Warcraft ha soportado bien el paso del tiempo por sus gráficos coloridos y no realistas (si lo hubiesen sido, el cambio se hubiera notado muchísimo y se habría comparado con otros juegos de estrategia con gráficos más detallados). La física del juego cumple, no hay superposiciones entre las diferentes unidades como en la mayoría de juegos de estrategia, algo que da gusto que ocurra de cuando en cuando. Evidentemente, el juego pierde cuando aplicas el zoom y lo vez de cerca, pero teniendo en cuenta los siete años que tiene, no nos podemos quejar. En su momento supuso un gran avance en los juegos de estrategia por su motor gráfico, pocas veces tan bien utilizado.

Ahora, comentemos la jugabilidad. Es casi perfecta y, de hecho, la muchísimos juegos posteriores la utilizan (como Warhammer 40K Dawn of War). El único punto en contra que le puedo ver es la poca cantidad de unidades que puedes agrupar a la vez (12), teniendo que ir creando grupos de combate para manejar ejércitos medianamente grandes. El resto del juego es más normal, recolectar los dos recursos (oro y madera), crear tropas investigar nuevas tecnologías, etc. Todo esto es bastante sencillo, dejándote tiempo para centrarte en las batallas.

En lo referente al modo campaña, es muy bueno, con una historia profunda y adictiva. Debo añadir que los vídeos de cada final de campaña son increíbles, dignos de cualquier película por su calidad y detalle. No doy más detalles de la campaña para no destripar la historia (si es que alguien no lo ha jugado todavía), tan solo añadiré que hay cuatro campañas en este orden: humanos, no-muertos, orcos y elfos nocturnos.

Conclusiones: un juego indispensable para cualquier persona que le guste la estrategia o, simplemente, que le guste jugar al ordenador. Le doy un 9.5 de nota, que se la merece.

Para terminar, os dejo un tráiler del juego: